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Mriganka Lahon

Démo d'animation
Autodesk Maya
Unity Engine
Blender
Adobe Photoshop
Adobe Animate
Adobe Premiere Pro
Krita
C#
Python
Github
Shader
Game
 

Worked on 

  • UI integration and animation

  • VFX optimization for mobile

  • Shader creation and optimizing existing for mobile

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DÉVELOPPEMENT D'OUTILS MAYA
  • UI Prototyping and Integration

  • Atlas maker (Prototype 1.0)

  • Mogen + Motion Matching 

DÉVELOPPEMENT D'OUTILS MAYA

Les outils que j'ai créés pour m'aider dans mon processus de montage.

Projets UNITÉ

Voici quelques expériences et implémentations dans le moteur de jeu Unity.

  • Animation de l'interface utilisateur

  • Locomotion

  • Animation de personnages et VFX

  • Scripting

  • VFX

  • Scripting

Procedural Animation

  • Scripting

  • Scripting

  • Animation

Gréement

Quelques rigs que j'ai créés pour Unity

  • Gréement et test d'armes

  • Gréement de personnage

Oeuvres

De l'expérience

Eighty Eight Pictures

(From May 2021 - Feb 2022)

Technical Artist

  • Art Integration

  • Procedural and keyframe Animation

  • VFX

  • Shaders (Unity Shader Graph)

Pole to win

(From Feb 2023 -January 2024

Junior Technical Artist

  • Art and UI Integration

  • VFX

  • Shaders (Unity Shader Graph)

  • Custom Tools

Stratton Studios

(Present)

Technical Artist

 
  • VFX

  • Shaders (Unity Shader Graph)

Gameberry Labs

(From Oct 2021 - Apr 2022)

Associate Technical Artist

  • UI Implementation

  • Animation

  • Custom Tools (Python)

  • Shaders (GLSL)

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